0

女生喜欢玩网络游戏_女生喜欢去哪里玩

11个月前 | 金刚王 | 65次围观

半边天【 VOL.211】

前日,听了机核网一期关于女性玩游戏的节目。节目中提到了在游戏领域关于女权主义的探讨,我听了后觉得很受启发。

一直很想写写这个话题——女生玩游戏——却一直都觉得理不清头绪。今次就借着一股冲动来随便说一说吧。

我感觉自己应该比一般的女生更爱玩游戏一点点,但又没有达到很核心的状态。细数自己玩游戏的历史女生喜欢玩网络游戏,大概要从上小学前,三姨家的那台386电脑说起。记得那时候输入D:\rich,就会进入大富翁2,这个游戏消耗了我小时候大量的时间。有一个家庭录像,里面的我当时就在聚精会神地玩这款游戏。与此同时当时我用这台老旧的电脑玩过一个叫“工程师”的游戏,一款关卡非常多,我觉得做得相当有趣味性的物理游戏。需要安排诸如齿轮、翘翘板、风箱、铅球、气球、网球、蹦床、绳子、剪刀、灯泡、开关、蜡烛、火箭甚至猫和老鼠等道具,达成某种目的,如将某个灯点亮。可惜不记得这个游戏的确切名字,因为太古老现在也找不到了。(如果有谁知道可以告诉我啊)还有一个包含滑板、冲浪等的运动游戏,俄罗斯方块等等……

再稍微大一点,在表姐的家中玩过《青涩宝贝》这一作经典的恋爱养成游戏,因为这个游戏得以对日本的地图有所了解,也初次见识了恋爱养成游戏的魅力。对那作游戏的画风一直非常喜欢。与此同时还玩过《便利商店2》、《人偶情缘》等游戏。期间那些教育类的游戏也玩过不少,但是都叫不出名字来。

后来家里终于有了一台方正牌系统的电脑,记得自己初次购买的游戏是《哈利波特与魔法石》,与此同时还玩过《荣誉勋章》、《新绝代双骄3》、《模拟人生系列》、《盟军敢死队》、《暗黑破坏神2》、《梦幻西餐厅2》、《樱花大战》等作品。

大约是同时期,拥有了第一台掌机,一台黄色的GB。记得当时放学回家会经过一条菜市场,有一位阿姨常年在那里用小推车摆摊,卖游戏卡以及电子宠物这种玩具,我每每路过都流连忘返,只不过当时入手那台游戏机非常不容易,可谓缠了家人很久很久,后来每买一张游戏卡也是要花掉我口袋里相对来说是很大数目的零用钱。记得在买GB之前,还玩过一些代替的小游戏机,入手GB后玩过的第一作游戏是口袋红,这之后陆续玩过口袋黄、牧场物语系列,玩口袋金时已经完全为掌机游戏的魅力所倾倒了。

当时,因为太过沉迷游戏,一玩就是好几个小时,我姥姥把GB给收了起来,当时记得是锁在一个抽屉里,后来是锁在一个箱子里,期末考试结束后才能拿出来。但那也没能阻止我对游戏的热情,记得那时还有过打电话发现有电话游戏,于是玩了很久,当月电话费爆表的事件。

而后入手了GBA SP,终于玩上了彩色游戏,当时玩了《口袋蓝宝石》、《绿宝石》和最终幻想的一作,可是当时我玩GBA SP的时间不长,彼时卖游戏的小摊也很少了,不知道别的买游戏的途径,结果在GBA上错过了不少大作。

后来,用自己的压岁钱买了NDS,在NDS上玩过不少经典游戏。从哥们那里得到了PSP GO,补了当年的PSP缺。再后来,入手了3DS。直到最近,我重新在网上买了不少GBA怀旧卡,我的GBA SP又重新复活了,迟见了《逆转裁判》三部曲的魅力。

所以,综合来说,我觉得自己还是比一般女生稍微爱玩一点点游戏,不核心,但还是很热衷,因而,关于女生玩游戏的话题,也有不少感触。

为什么小时候明明也都很喜欢玩游戏的女生,很多在长大后就不那么喜欢玩了呢?还有,为什么会有一些女生从来就没有喜欢过玩游戏呢?这个问题是我一直有点疑问的。其实,我觉得一定也有为数不少的对游戏不感冒的男性,我没有实际的数据统计,不知道会不会和不喜欢玩游戏的女性一样多。也许即使一个男性不喜欢玩游戏,我们还是会下意识地认为“因为是男性,所以喜欢玩游戏”?还有,为什么会有那种“适合女生玩的游戏”的分别呢?

其实我个人觉得网游、手游和主机游戏还是有一定区别的,有一些主机游戏玩家会排斥网游、手游,我男友就是典型。而我虽然没有刻意排斥,但我也相对玩得少一些。不过恰恰是这两种游戏类型,女性玩家相对要更多一点。

手游、网游中也有一些成功的、优秀的作品,尤其是在手游中,亦是有一些佳作。但是或许是因为许多游戏公司转型手游后变得更加商业化,不注重游戏的深度和品质,佳作越来越少的缘故,原本喜欢这些游戏公司的玩家对手游的成见也越来越深。、有越来越少的佳作,难道和他们转型手游界没有正相关性吗?或许也是因此,玩主机游戏的玩家会和玩手游的玩家越来越割裂,甚至互相瞧不起。我至今深深热爱着任天堂,已故任天堂社长前田聪先生一直坚守着任天堂的主机阵地,不向手游转型,我认为代表了一种业界良心和对游戏艺术性、深度和品质的执着追求,不向泛滥的商业化妥协的精神。

然而,客观现实是许多女生不是压根不玩游戏,就是玩“适合女生的游戏”(比如暖暖环游,其实客观说这是一款成功的游戏),以及一些手游。玩主机游戏的女生我身边确实很少见,每次我在地铁上拿出3DS什么的,都会有一部分目光投过来。

(这里想吐槽一下,想要寻找到掌机游戏的同性基友很难,所以我不知不觉地结交了一些异性基友,结果却又有女性吐槽,男女间没有纯友谊。难道这些姑娘们脑子里就只有谈恋爱什么的吗?!)

就像Game Freak的社长石原恒和说过的:“游戏,并不是生活必需品。人们没有游戏也能活。”所以有时我想,也许正是因为大部分女孩是真的“长大了”,而男孩则“不会长大,只会变老”,所以许多女孩长大后会更加关注、着眼于一些现实问题,因而会慢慢对游戏不感兴趣。

记得一次在电梯里,一个男人在向女同事介绍自己在玩的游戏,女同事说:“XX,你多大了啊?”

记得一次,在地铁里听到一个女性向自己的闺蜜抱怨:“那不过是一堆数据罢了,他竟然在这上面花这么多钱,有这个钱,如果是我就会买一些有用的东西。”

记得一次,在洗手间,一个女生说:“我好想回家玩游戏哦,过去一直没玩过游戏,第一次觉得游戏这么好玩。”我心下想:看来还是有女孩热爱游戏的啊。结果凑过去一看,那个女生在玩的游戏是“开心消消乐”。(我确实有点鄙视这个游戏,我承认)

还有特别多的在男女差异的基础上提供的恋爱指导中,都有关于告诉男生不要总玩游戏,要陪女朋友,和告诉女生要理解男生玩游戏的内容。记得有一次,一个男生告诉我说:“我就想找你这样的女朋友,因为我之前的女朋友因为我总玩游戏和我分手了,可你这样的就不会呀!(汗)

在这里,我觉得我有一点把自己的兴趣爱好强加到别人身上的嫌疑。当然,我很清楚,就算不喜欢玩游戏也没有什么的,各人有各人的爱好。只是这就回到一开始令我想要说说这个话题的焦点,就是关于游戏中的女权的问题。

女权主义者常常告诉我,不应该提及男人适合做什么工作,女人适合做什么工作,实际上我本身也是这么认为的,但我同时认为不能因此就无视客观上存在的一些现象。客观上存在的现象总令刚刚激烈地谈论玩女权的人感到语塞,因为有些现实客观又令人无奈——就像我刚才说的,你不能强迫别人喜欢玩游戏,不喜欢就是不喜欢。那么为何在玩游戏这件事上,男女比例会出现倾斜和偏差?

原因可能有两种,第一种是承认男女存在差异,男性确实相对喜欢游戏,而女性喜欢游戏的不多。另一种不承认男女存在差异,认为这是后天的社会意识、氛围影响所致,那么在这种情况下,一方面存在着男性话语中对女性潜移默化的影响,另一方面也存在着女性自己不自觉地向“女性规范”靠拢的情况。

也就是说,排除那些真的不喜欢游戏的女性(这些女性应该和真的不喜欢游戏的男性是一样的),应该存在很多“因为觉得自己是女性,所以不能喜欢游戏”的女性,这些女生只是在意识上限制了自己,接受了社会认知中的一些偏见,也用这些偏见来要求自己。

所以,如果我们不承认男女差异的存在,那便应当通过各种方式来启发那些受到这些偏见文化桎梏的女性,但这是否又会包含着强迫别人改变的可能?如果承认男女差异的存在,那么也是否应该赞同像马里奥那种,女性在游戏中常常扮演被拯救的对象这种设计是正常的、适当的?

因为女性在游戏市场中占得份额少,面向男性消费者所产生的男性向的游戏也会只增不减。这样的恶性循环也会持续下去。

而我通常看到的是关于男女差异的报告、观点,却很少看到一些强有力的数据、证据,来证明男女不存在差异这个方向。否认男女存在差异这个选择变得越来越艰难,因为它一直缺乏客观依据。只能借助女性不断口述:我们喜欢工作,我们需要工作,我们要求和男性平等的权利,我们需要话语权,我们有结婚\不结婚,生育\不生育的自由。但是没人对这些声音提供强有力的客观佐证。而这些声音的反证却是层出不穷。

我从小感觉到的来自身边男性对自己玩游戏的态度大多比较温和,大部分男性都很欢迎我和他们一起玩游戏,讨论游戏。不过也有时在游戏厅的格斗游戏项目中会遇到想当然认为女生就玩不好的人。

比如有一次,我在游戏厅玩铁拳6,后面出现一个男生,马上说让他玩,我是打不过对方的。还有一次,一个男人出现后和我说能不能让他玩,我说我还没玩完,他就很生气地说我态度不好,说他都问过我了。言下之意是,既然他问过我,我就应该马上站起来给他让位置。

不过,就像在警界出现男女不平等的概率相对会更高些,格斗游戏也确实在当前更容易出现这种现象。然而,不是确实有阿加莎克里斯蒂这样的在理性上明显胜过很多男性的女人存在吗?在格斗游戏、警界等任何地方出现这种想当然的偏见都是不适当的。

最后女生喜欢玩网络游戏,我希望能有越来越多喜欢玩主机游戏的女生。并且在中国能产生越来越强的正版游戏氛围(虽然小时候玩的也是盗版游戏)。

本文发布于http://www.jgmcp.com/ 转载请注明。

发表评论