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vr技术在成人市场中的应用及应用

2年前 | 金刚王 | 190次围观

vr技术作为信息革命之后诞生的新兴技术,岂能给人带来无与伦比的沉浸感,体验感与参与感。

在成人领域,VR技术具有难以比拟的优势。然而当今。 Vr技术在成人市场的运用仍然处于一个刚起步的阶段。目前市场上仍然没有一成熟且普及能力较高的VR产品或解决方案。

鄙人作为一名普通的爱好者以及消费者,试图利用普通人所能。提供的一切资源以及能力,来探求VR在特殊方面目前能给我们到达的最大潜力。

鄙人使用的是 quest 2一体机 此外还有一台i7+2060的游戏本

使用VR进行相关过程目前的主要载体有三类

第一类是 利用VR眼镜观看特殊影片

则影片大多由第一人称的视角进行拍摄,并对VR进行了一定的适配。 沉浸感相比是用传统方式观看影片,有了进一步的提升。甚至许多人反馈,通过VR观看影片,仿佛身临其境,甚至感觉片中的佳人就正坐在自己面前,或轻拢慢捻抹复挑,或玉瑶微颤舞酥腰

但是受制于影片拍摄方式以及VR设备本身的能力。我认为这种方式还是存在一些缺点

比如说在这种方式里边缺乏互动感和参与感。还有就是VR设备本身的纱窗效应,可能让影片拍摄的真实画风效果有所衰竭。还有一点是由于使用固定设备拍摄了, 虽然可以自由转动视角,但是并不能改变视角。在移动头颅时。有很强的出戏感。

这种方法实现成本相对较低,体验相对传统方式有了长足的进步,但是仍存在相当的不足。

第2种方法就是所谓的 VR虚拟现实xx杯

目前鄙人所能找到的相关产品有2,分别为台湾和大陆厂商生产。通过在杯体内放置感应装置以获取使用者自身节奏,然后通过蓝牙连接等方式与手机APP进行互联。

出于推广目的,此类产品大多使用手机作为VR的载体

但受限于手机自身的性能,以及手机配套VR眼镜的做工质量,还有开发厂商缺少相关产品的开发经验等因素,此类产品虽然完成了拟真xx的基本功能(比如角色的发声以及对使用者行为的反馈)但是整体内容质量显得十分粗糙简陋。比如说,角色的发声反馈相当单调简陋。再比如说角色的建模显得十分粗糙 ,甚至不足以让人提起欲望。以及角色缺少对在xx过程中某些动作的行为反馈。而让人感到临场感以及真实感下降,最终导致整体体验相比观看VR影片配合传统xx杯提升十分有限。但是最大的优点在于VR角色对于使用者节奏的感知度以及配合度十分优秀。

第3类也是我个人最为推荐的一类。

Steam VR是当今,vr优质内容的重要来源地。比较成熟的成人游戏,目前我观测到的只有vr女友。vr女友游戏流程并不长

整个的游戏流程与其说像是一个游戏真实女友2操作,更不如流程安排,有点像日本动作电影简单的情感代入。直接的福利放送。以及最后直截了当的xxx环节。都象征着这不是一步用来解决所谓情感问题的游戏。而是用来解决生理需求的游戏。

游戏的开发商为在此类游戏领域中拥有充足开发经验的日本游戏公司i社。在游戏中开发者不仅为游戏的女主角设计了精致可爱的外表,还加入了超多的可触摸与可互动因素。

在游戏过程中,玩家可以伸出自己的手与游戏的女主角发生亲♀♂昵的肢体接触,也可以通过手柄来掌控,发生某些往复活动时候的节奏。游戏的女主角。也会根据你的触摸你的行为激烈程度产生状态上的变化(从第一开始的浅吟慢唱再到后来的压抑不住的缠绵的呐喊 从第一开始的粉面微红到后来的直冲云霄 )(我一直害怕这篇文章过不了审,所以采用一些比较拐弯抹角的说法,见谅)有着完整接近现实真实女友2操作,而且可参与度极高的体验。

刚开始操作VR女友的时候我发现游戏的开发者很明显的考虑到了 一些需要单手操作的玩家的需求比如说游戏中女性的触摸点,无论是左手和右手都可以轻松的够到

也可以通过一只手。来调整某种过程的节奏或者调整女主角的身体位置。然后再配合xx杯,达到游戏内外节奏的一致。

在熟练掌握自身以及游戏的前提下,甚至可以通过控制游戏节奏,自身节奏。使得游玩者以及游戏中的女主角同时达到xx行为的顶峰

配合加热飞机杯润滑液等额外操作。可以达到触觉,听觉视觉三种感官的极限拟真。

体验感极佳!

上述内容皆出自本人真实经历

标签: xxvr技术
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